Breizhombierun #4

Vous aimez vous faire de grandes frayeurs ? Celt’Aventures et La Ville Albertine, organisent la première “Zombie Run” en 2 épisodes, les 7 et 28 Novembre 2020. Dans un décor grandeur nature, participez à une course d’orientation immersive et scénarisée, en nocturne au milieu de zombies.

EPISODE 1 LE PATIENT 0 / Samedi 7 novembre à partir de 19h à Celt’Aventures (Sarzeau 56)
EPISODE 2 LE SERUM / Samedi 28 novembre à partir de 19h à La Ville Albertine (Ambon 56)

Survivant : 1 épisode 20€ / 2 épisodes 35€
Zombie : 10€ boissons chaudes offertes, maquillage zombie inclus.

Pour en savoir plus et réserver rendez vous sur :
CELT’AVENTURES

A partir de 19h plusieurs vagues de départs.
Protocole sanitaire mis en place : mesures de distanciation et port du masque obligatoire !
16 ans minimum.
Buvette et petite restauration / snack sur place.

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Laser Game #1

Une expérience nocturne en pleine nature. Un scénario unique au milieu des bois grâce à du matériel innovant. Un animateur pro qui vous suit tout au long de l’aventure.
5 créneaux d’1h30 sur réservation et uniquement sur HelloAsso :
17h à 18h30 / 18h30 à 20h00 / 20h00 à 21h30 / 21h30 à 23h.
Jusqu’à 12 joueurs. Conseillé +12 ans (les mineurs doivent être accompagnés d’un adulte).
Prévoir une lampe de poche, des vêtements résistants et adaptés à la météo et de bonnes chaussures.
Avec Thomas Lavergne créateur de TOM’AVENTURE.

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Bivouac Tribal – Adultes et enfants

Une aventure familiale en pleine nature riche en apprentissages.

Quelques jours et nuits hors du temps pour se réapproprier les savoir-faire artisanaux à partir de la matière première brute et de l’étude du milieu naturel.
Une vie de camp autour du feu de bois, rythmée par un programme riche en apprentissages pour vivre en famille des moments privilégiés et magiques. Le tarif du stage intègre 3 repas par jour. Vous seront proposés des repas végétariens cuisinés au feu de bois, principalement à partir de produits bio, locaux et de saison. Boissons chaudes et collations seront disponibles sur le camp, mais n’hésitez pas à amener des spécialités à partager si vous le souhaitez.
Attention le repas du dimanche soir se fera informel et sur le pouce.

Inscription sur HelloAsso.
Une liste du matériel à prévoir vous sera envoyée à l’inscription.

À partir de 18 ans : 60€/jour + nuit puis 55€/jour + nuit.
De 11 à 17 ans : 50€/jour + nuit puis 45€/jour + nuit.
De 6 à 10 ans : 40€/jour + nuit puis 35€/jour + nuit.
De 3 à 5 ans : PAF de 10€.

Programme des ateliers au jour le jour :

L’idée de ces ateliers savoir-faire est d’observer et d’expérimenter toute une démarche technique, de la découverte de la matière brute dans la nature à sa transformation complète. Les ateliers permettront une initiation aux techniques qui seront perfectionnées au choix de chacun lors des temps de pause.
Le temps long du bivouac permet ainsi à chacun d’aller à son rythme et laisse de la place aux ateliers informels (cuillères au feu de bois, cuisson des poteries…).
Nous vous conseillons de passer au moins une nuit sur place pour profiter pleinement de cette expérience enrichissante et des échanges favorisés par les soirées au coin du feu.

Jeudi 22 octobre : Artisanat sauvage.
Matin : Poterie.
Reconnaître, purifier et transformer l’argile, séchage au soleil et
cuisson éventuelle lors d’un atelier informel.
Après-midi : Vannerie.
Fabrication d’un panier à partir d’osier et de plantes découvertes sur le terrain. Pour les enfants, fabrication d’un objet décoratif.

Vendredi 23 octobre : Défis natures.
Matin : Feu.
Technique par friction (végétale) et par percussion (minérale).
Après-midi : Jeu d’orientation.
Apprendre à s’orienter avec et dans la nature.

Samedi 24 octobre : Les plantes sauvages au quotidien.
Matin : Fabrication de savon et de lessive.
Après-midi : Reconnaître les plantes sauvages comestibles et les cuisiner.

Dimanche 25 octobre : Créations artistiques avec des plantes sauvages.
Matin : Fabrication de cordelette pour décorer un attrape-rêve.
Après-midi : Fabriquer du fusain, de peinture végétale et un herbier.

Avec Nicolas Berg de l’association Le Courant et Carl Jorgensen.

Fondée par Nicolas Berg, l’association Le Courant a pour but la transmission des savoir-faire en lien avec la nature à travers la revalorisation des ressources primaires, de l’espace vert citadin aux forêts incultes. Dans ce contexte, il s’agit de se réapproprier ensemble la connaissance pour créer de A à Z, à partir de la matière première jusqu’à sa transformation et faire de l’artisanat, cuisiner des plantes sauvages comestibles, fabriquer des moyens d’expression artistiques ou encore participer à de grands jeux d’orientation pour mieux appréhender les différents écosystèmes. Après des études de géographie du vivant (botanique, étude des reliefs, biogéographie…), Nicolas travaille pour Aventure nomade et parfait ainsi ses connaissances en leur donnant un angle pratique. C’est à cette époque qu’il comprend qu’on peut avoir un impact local sur la vie des gens grâce à la connaissance de son environnement proche, même en ville. Toujours en apprentissage, Nicolas se forme en permanence à de nouveaux artisanats, à l’étude des plantes et des milieux naturels. L’envie de travailler avec la terre et les gens, de faire le lien dans le « respect et la connaissance de la nature pour plus de respect et de connaissance de l’autre » est aujourd’hui le fil directeur qui guide et nourrit ses formations.

Tout au long de l’événement, Carl Jorgensen vous proposera repas chauds, activités pour les plus jeunes et contes au coin du feu. Il vous composera en effet des plat végétariens cuisinés au feu de bois dont il a glané les recettes sur les camps de reconstitution médiévale qu’il arpente depuis maintenant plus de quinze ans. C’est sur ceux-ci qu’il a appris contes, légendes et sagas nordiques avec lesquels il animera les veillées si l’oreille vous en dit. Animateur pour jeune public de métier, il proposera de plus, en journée, activités et jeux pour les plus jeunes qui ne souhaitent pas suivre les ateliers principaux.

La Ville Albertine est une association à vocation culturelle, nature et ludique, créée par des passionnés, sur le lieu-dit du même nom, 26 hectares boisés, à Ambon dans le Morbihan.

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Stage Bushcraft et techniques primitives

Trois jours d’initiation à l’autonomie dans la nature et aux savoir-faire ancestraux, à La Ville Albertine – Expérimentations éclectiques bocagères, Ambon (56). Avec Inspiration Sauvage.

Au programme :
– Mobilier bushcraft : fabrication d’un siège individuel.
– Plantes sauvages comestibles (cueillette et cuisine).
– Le feu comme à la préhistoire (percussion et friction).
– Taille de silex (percuteur à feu).
– Vannerie buissonnière (réalisation d’une petite corbeille).
– Fibres végétales, corderie et sparterie (cordelette, départ de filet de portage).

Apprentissages, partage et convivialité garantis !
Le tout autour du feu de camp, dans une clairière forestière au cœur de La Ville Albertine, un écrin de verdure de 26 hectares boisés.

12 participant-e-s max, à partir de 14 ans (mineur-e-s accompagné-e-s)
250€ – repas bio matin, midi et soir et matériaux compris.

À propos des intervenants :

Robin Brèthes : Passionné de Nature. Dans tous les sens du terme !
Depuis tout jeune, il entend l’appel de la forêt et cela a beaucoup guidé ses choix de vie.
Éducateur nature de formation, il a à cœur de donner aux autres les moyens de réapprivoiser l’élément sauvage, qu’il soit extérieur ou intérieur à soi, partant du principe qu’on finit souvent par s’apercevoir que tous deux sont intimement liés.
Son parcours l’a amené à s’intéresser aux sciences naturelles, à la vie sauvage et aux gestes premiers et à acquérir connaissances et savoir-faire associés. Parmi lesquels la botanique, la vannerie, le feu, la taille du silex, le tannage, les armes de jet préhistoriques et d’autres encore. Connaissances et techniques qu’il s’attache à partager et à transmettre !

Pauline Ferrisse : Céramiste de formation, Pauline s’intéresse plus largement à toute sorte de savoir-faire artisanal, et aime intégrer chaque jour un peu plus de « sauvage » dans son style de vie. Sur cet évènement Pauline interviendra sur la cuisine et la logistique, et pourra assister Robin lors des ateliers.

Pauline et Robin ont fondé Inspiration Sauvage, une association de loi 1901 dont l’objet, tel que décrit dans ses statuts, est de faire vivre et de promouvoir les savoir-faire ancestraux, les modes de vie et de pensée liés à la nature, à la préhistoire et aux peuples premiers. Elle a pour vocation l’éducation à l’environnement et au patrimoine, le partage et la transmission.

La Ville Albertine est une association à vocation culturelle, nature et ludique, créée par des passionnés, sur le lieu-dit du même nom, 26 hectares boisés, à Ambon dans le Morbihan.

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GN Dusk River

Un GN à l’ambiance de western chamanique inspirée de films comme Dead Man, El Topo et Blueberry l’expérience secrète.

Deux repas et boissons chaudes en jeu (sauf le samedi midi : prévoir son casse-croûte).
35€ (tarif plein) / 25 € (places en tarif solidaire, en nombre limité).
https://www.helloasso.com/…/evenements/gn-dusk-river

Tous les détails dans le courrier d’invitation à lire attentivement avant de prendre une place.
https://annuel.framapad.org/p/Dusk_River

Dusk River est une session du GN Les Sentes (drames forestiers dans une réalité sorcière) pour 60 personnes
https://outsiderart.blog/millevaux/les-sentes/

Nous allons y incarner les membres de plusieurs communautés qui survivent dans une forêt de l’Ouest Sauvage. Très sauvage, puisqu’on n’a guère de nouvelles du monde civilisé depuis longtemps. Tout le monde pratique (sans jamais vraiment l’avouer aux autres) des rituels magiques qui vont nous confronter au surnaturel et à des drames humains. Cela commence par des visions. Puis un parcours initiatique. Puis il y a un chant. Alors commence la résurgence : le temps chamanique. Il y a ces parchemins apparus dans votre poche, qui décrivent des rituels. Il faut les accomplir avant la reprise du chant qui marque la fin de la résurgence, sinon vous vous transformerez en monstre. Mais à cause de ces rituels, tout va basculer.

Dans cette session particulière, nous allons plonger dans l’ambiance de western chamanique telle qu’on peut la voir dans les films Dead Man de Jim Jarmusch, El Topo d’Alejandro Jodorowsky ou Blueberry, l’expérience secrète de Ian Kounen. La civilisation est bien loin, et dans cette forêt de l’Ouest Sauvage, on ne trouve que des enragé.e.s, des paumé.e.s et des indien.n.e.s. Le jeu interrogera les dérives des pionniers, le parcours initiatique des pieds-tendres, et la mystique aussi belle que dangereuse des autochtones. Que ce soit par l’intermédiaire de la réflexion, des drames humains ou des drogues chamaniques, nos personnages se verront révéler le sens de la vie tout en s’enfonçant dans une forêt de plus en plus irréelles, assaillis de visions totémiques.

Dusk River est un GN impro, et nous passerons un temps en commun au début du jeu pour créer nos personnages, nos communautés, et les situations de jeu, en faisant une sélection parmi des fiches pré-écrites.

Il est possible de se concerter à l’avance sur les aspects du jeu, l’événement facebook et ma boîte mail sont là pour ça, mais c’est facultatif.

A l’attention des néophytes : les jeux de rôle grandeur nature (GN) sont des jeux que l’on pratique dans des décors adaptés à l’ambiance (ici la forêt). On y incarne un personnage et on se costume en fonction. C’est un mélange de jeu d’enquête et de théâtre d’improvisation. Ce jeu en particulier accorde une grande importance au côté rituel, aux émotions et aux drames humains.

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Crazy Game

Olympiades insolites et champêtres.

Arrivée possible dès 11h30, début des jeux 13h30 jusqu’à 18h00.
Pique-nique géant, barbecue au feu de bois : apportez vos légumes et chamallows à griller.
Buvette.

Jeux optimisés pour des équipes de 5 personnes à partir de 6 ans.

Plus de 5 personnes : prévoir de tourner sur certains jeux.
Moins de 5 personnes : plus difficile sur certains jeux ou 2 passages sur certains jeux obligatoires.

15€ à partir de 16 ans.
10€ à partir de 6 ans.
Un adulte +18 ans obligatoire par équipe.

Chasse aux oeufs de Pâques #4

Quatrième édition!

Chasses aux oeufs de Pâques dans les bois de La Ville Albertine.

Les 11, 12, 13 avril 2020.
De 10h à 18h.
Sans réservation.

Apportez votre pique-nique.
Buvette.

Ici PAS de perdant, PAS de stress, 1 sachet d’oeufs en chocolat/chasseur. Même si le lapin et les cloches de Pâques ont trop bien caché les oeufs ou qu’un groupe de Ninjas a tout raflé 5 min + tôt.
Garantie sans Zombie !
2 grosses cocottes en chocolat cachées chaque jour pour les explorateurs niveau 2.
3€. Accompagnateurs gratuits.

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BreiZhombie Run #3

Communiqué de dernière minute…
Evénement maintenu !!! Stade 4 de l’épidémie. Invasion de zombies en cours.
Nous comptons sur vous !

Course d’orientation nocturne avec des zombies.
Réservée aux +18 ans (+16 ans accompagnés).
>>> Forêt et sous-bois sur +18 hectares.

25 balises à poinçonner.
+ 5 balises cachées à décoder.

Prévoir lampe frontale de préférence à éclairage rouge + bonnes chaussures et vêtements résistants.

Survivants :
1 ceinture + 2 vies + 1 carton à poinçonner relooké + 1 carte de la zone + 1 Emergency Box + 1 dossier confidentiel + boissons chaudes.
Vagues 20h / 20h30 / 21h00
20€.

Zombies :
Maquillage + collation + boissons chaudes.
Arrivée à 18h30. Présence souhaitée tout au long de la partie.10€.

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GN Hiver Nucléaire

Un GN post-totalitaire et glaçant autour de la mort et de la réconciliation pour 20 personnes.

Repas et boissons chaudes en jeu.
25€ / 20 € (3 places en tarif solidaire).

Tous les détails dans le courrier d’invitation à lire attentivement avant de prendre une place.
https://drive.google.com/…/1-ltyK5HPqBNwDA8V…/view…

Hiver Nucléaire est une session du jeu de rôle grandeur nature Les Sentes (drames forestiers dans une réalité sorcière).

Nous allons y incarner les membres de plusieurs communautés qui survivent dans un monde post-apocalyptique sauvage : la forêt de Millevaux. Tout le monde pratique (sans jamais vraiment l’avouer aux autres) des rituels magiques qui vont nous confronter au surnaturel et à des drames humains. Cela commence par des visions. Puis un parcours initiatique. Puis il y a un chant. Alors commence la résurgence : le temps sorcier. Il y a ces parchemins apparus dans votre poche, qui décrivent des rituels. Il faut les accomplir avant la reprise du chant qui marque la fin de la résurgence, sinon vous vous transformerez en monstre. Mais à cause de ces rituels, tout va basculer.

Dans cette session particulière, Hiver Nucléaire, nous allons jouer après la chute d’un ancien régime, le Bloc. Personnes maquisardes, exilées, commissaires politiques ou quasi-mortes vont se côtoyer dans une forêt maudite rongée par la radioactivité. Tout le monde combat une même étrange maladie dont le seul remède est un rituel de réconciliation. Une session autour de la rudesse du climat, de l’horreur morte-vivante, de la ruine des anciens idéaux, de la cohabitation entre victimes et bourreaux, et de la beauté d’un vieux café partagé autour d’un feu de camp.

A l’attention des néophytes : les jeux de rôle grandeur nature (GN) sont des jeux que l’on pratique dans des décors adaptés à l’ambiance (ici la forêt). On y incarne un personnage et on se costume en fonction. C’est un mélange de jeu d’enquête et de théâtre d’improvisation. Ce jeu en particulier accorde une grande importance au côté rituel, aux émotions et aux drames humains.

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BreiZhombie Run Pandemia #1

X Survivants.
1 Zombie, seul, affamé, féroce.
Strictement réservé aux + 18 ans.

C’est la nuit. Vous êtes dans votre camps avec vos « amis ». Bravant le noir pour trouver des indices, du matériel… Vous devez remplir vos missions afin d’être évacuer en temps et en heure. Mais surtout : vous devez survivre!

Survivants à partir de 18 ans : 23€ (repas en jeu compris dans le prix).
Matériel fourni : 1 bracelet lumineux.

Vous êtes mordu ? Vous devenez zombie, direction le stand maquillage et costume.

Café, thé (Tea & Cie) offerts.

Prévoir de bonnes chaussures, un pantalon résistant et une lampe de poche (de préférence qui n’aveugle pas et frontale).
Prévoir également de vieux vêtements qui peuvent être déchirés et customisés zombie si vous avez le malheur de vous faire mordre et de devenir zombie.

Attention, si vous êtes particulièrement émotifs, réfléchissez à deux fois avant de vous inscrire ou prévoyez un téléphone portable chargé afin de sortir rapidement de la zone si vous vous perdez.

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