GN Valerrance 11 et 12 Septembre

Une session du GN Les Sentes animée par Thomas Munier

Les équilibres sont rompus.
La magie est de retour.
Les petites histoires se jettent dans la grande.

Jeu de rôle grandeur nature : Valerrance

Une geste médiévale au cœur d’une forêt ensorcelée

11/12 Septembre 2021, Ambon, Morbihan

Liens utiles :

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Billetterie

Courrier d’invitation

Lien vers le jeu Les Sentes, dont Valerrance est une édition

Générateur de personnage

Crédits affiche : Dilan Damith Prasanga’s, insane_capture, Kotomi Creations, kurafire, Mark Grealish, modowd, SophieCharlotte, licence CC-BY-NC, sur flickr

LES SENTES : VALERRANCE, Ambon, 11 & 12 septembre 2021

Un jeu de rôle grandeur nature et une geste médiévale au cœur d’une forêt ensorcelée.

LA DATE DU JEU

Le 11 & 12 septembre 2021, à la Ville Albertine (Ambon, Morbihan) :

LA DURÉE DU JEU

Samedi 9h30 : pot de l’amitié

10h-15h préparation collective (amenez votre propre casse-croûte)

15h jusque dimanche 12h : jeu

12h-14h : repas et débriefing

Repas du samedi soir et brunch du dimanche matin compris dans le forfait !

Il est possible d’arriver dès le vendredi soir si vous voulez camper sur place.

LE LIEU DU JEU

Le jeu aura lieu en plein air, en forêt, avec un point de feu. Seuls abris encore debout, trois vieilles cabanes hantées investies par les Christiques. Autrement dit, couvrez-vous et chaussez-vous en conséquence. Prévoyez un éclairage pour le jeu de nuit. Une lampe-torche enrubannée dans un chiffon peut faire l’affaire.À l’attention des personnes à mobilité réduite : le terrain forestier est accidenté (mais sans pente) mais les temps forts de jeu seront concentrés sur les campements, ce qui vous évitera des déplacements trop pénibles.

L’INTRIGUE

Nous allons incarner les membres de plusieurs alliances : les Sylvestres, les Banni.e.s et les Christiques. Certains se retrouvent par hasard perdus dans les forêts limbiques, domaine des rêves, des souvenirs, des morts et des créatures surnaturelles. D’autres y ont établi depuis longtemps leur demeure. C’est la rencontre entre les deux mondes, l’ordre et le sauvage, l’humain et le surnaturel, qui va générer toute l’intrigue.

Des chevaleresses tomberont-elles en amour avec des esprits-fées ? Des ogresses captureront-elles des jouvenceaux ? Des ermites affronteront-elles des druides ? Des impures se frotteront-ils aux purs ?

Et par-delà les petites histoires, il y a le grand conflit : chaque alliance a un projet pour le bois magique mais il ne pourra voir le jour sans faire de tort aux autres alliances. Dans le bois magique de Valerrance, tout est possible et il est plus facile d’y entrer que d’en ressortir. Les rares qui le font n’en reviennent d’ailleurs jamais indemnes.

Ici, tout le monde pratique (sans jamais vraiment l’avouer aux autres) des rituels magiques qui vont nous confronter au surnaturel et à des drames humains. Cela commence par des visions. Puis un parcours initiatique. Puis il y a un chant. Alors commence la résurgence : le temps magique. Il y a ces parchemins apparus dans votre poche, qui décrivent des rituels. Il faut les accomplir avant la reprise du chant qui marque la fin de la résurgence, sinon vous vous transformerez en monstre. Mais à cause de ces rituels, tout va basculer.

Dans le bois de Valerrance, la petite histoire et la grande, le fuseau et l’épée, le lavoir et la bure, le feu de camp et le portail infernal, sont en perpétuel côte-à-côte.

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Pâques#4 bis

Les 3, 4, 5 avril 2021.
Dans les petits bois et les sentiers de La Ville Albertine sur plusieurs hectares, partez chercher les oeufs multicolores.
Oeufs en chocolat pour tous les participants garantis (sans coquille) et grosses cocottes à gagner chaque jour (pour les yeux de lynx).
Pendant 3 jours et sans réservation.
3€/ personne souhaitant manger des oeufs en chocolat. Gratuit pour les accompagnateurs au régime.
De 10h à 17h.
N’oubliez pas votre petit panier.
Covid-19 : Respect des gestes barrières, activité 100% plein air, aucun regroupement de personnes ne sera autorisé hors des groupes venus ensemble, pas plus de 6 personnes par groupe, merci de respecter les distances de sécurité sur les sentiers et dans le parking, une entrée et une sortie sur site, désinfection systématique des objets touchés, masque obligatoire.

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La Ville Albertine

La Ville Albertine, 26 hectares d’expérimentations natures, culturelles et ludiques pour le grand public ou sur mesure pour les particuliers, les entreprises, les centres de loisirs ou encore les écoles.

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Scary games, BreiZhombie Run, bivouacs, stages d’initiation aux techniques primitives et savoir-faire ancestraux, laser-game, archery game, parcours sportifs, chasses aux oeufs de Pâques, balades natures et cuisine au feu de bois des plantes sauvages comestibles, organisation sur-mesure d’évènements en pleine nature, concerts, jeux de rôle grandeur nature …

A ciel ouvert, des projets magiques qui voient le jour en famille, avec nos amis, nos partenaires et avec vous.

Publication mise en avant

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Breizhombierun #4

Vous aimez vous faire de grandes frayeurs ? Celt’Aventures et La Ville Albertine, organisent la première “Zombie Run” en 2 épisodes, les 7 et 28 Novembre 2020. Dans un décor grandeur nature, participez à une course d’orientation immersive et scénarisée, en nocturne au milieu de zombies.

EPISODE 1 LE PATIENT 0 / Samedi 7 novembre à partir de 19h à Celt’Aventures (Sarzeau 56)
EPISODE 2 LE SERUM / Samedi 28 novembre à partir de 19h à La Ville Albertine (Ambon 56)

Survivant : 1 épisode 20€ / 2 épisodes 35€
Zombie : 10€ boissons chaudes offertes, maquillage zombie inclus.

Pour en savoir plus et réserver rendez vous sur :
CELT’AVENTURES

A partir de 19h plusieurs vagues de départs.
Protocole sanitaire mis en place : mesures de distanciation et port du masque obligatoire !
16 ans minimum.
Buvette et petite restauration / snack sur place.

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Laser Game #1

Une expérience nocturne en pleine nature. Un scénario unique au milieu des bois grâce à du matériel innovant. Un animateur pro qui vous suit tout au long de l’aventure.
5 créneaux d’1h30 sur réservation et uniquement sur HelloAsso :
17h à 18h30 / 18h30 à 20h00 / 20h00 à 21h30 / 21h30 à 23h.
Jusqu’à 12 joueurs. Conseillé +12 ans (les mineurs doivent être accompagnés d’un adulte).
Prévoir une lampe de poche, des vêtements résistants et adaptés à la météo et de bonnes chaussures.
Avec Thomas Lavergne créateur de TOM’AVENTURE.

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Bivouac Tribal – Adultes et enfants

Une aventure familiale en pleine nature riche en apprentissages.

Quelques jours et nuits hors du temps pour se réapproprier les savoir-faire artisanaux à partir de la matière première brute et de l’étude du milieu naturel.
Une vie de camp autour du feu de bois, rythmée par un programme riche en apprentissages pour vivre en famille des moments privilégiés et magiques. Le tarif du stage intègre 3 repas par jour. Vous seront proposés des repas végétariens cuisinés au feu de bois, principalement à partir de produits bio, locaux et de saison. Boissons chaudes et collations seront disponibles sur le camp, mais n’hésitez pas à amener des spécialités à partager si vous le souhaitez.
Attention le repas du dimanche soir se fera informel et sur le pouce.

Inscription sur HelloAsso.
Une liste du matériel à prévoir vous sera envoyée à l’inscription.

À partir de 18 ans : 60€/jour + nuit puis 55€/jour + nuit.
De 11 à 17 ans : 50€/jour + nuit puis 45€/jour + nuit.
De 6 à 10 ans : 40€/jour + nuit puis 35€/jour + nuit.
De 3 à 5 ans : PAF de 10€.

Programme des ateliers au jour le jour :

L’idée de ces ateliers savoir-faire est d’observer et d’expérimenter toute une démarche technique, de la découverte de la matière brute dans la nature à sa transformation complète. Les ateliers permettront une initiation aux techniques qui seront perfectionnées au choix de chacun lors des temps de pause.
Le temps long du bivouac permet ainsi à chacun d’aller à son rythme et laisse de la place aux ateliers informels (cuillères au feu de bois, cuisson des poteries…).
Nous vous conseillons de passer au moins une nuit sur place pour profiter pleinement de cette expérience enrichissante et des échanges favorisés par les soirées au coin du feu.

Jeudi 22 octobre : Artisanat sauvage.
Matin : Poterie.
Reconnaître, purifier et transformer l’argile, séchage au soleil et
cuisson éventuelle lors d’un atelier informel.
Après-midi : Vannerie.
Fabrication d’un panier à partir d’osier et de plantes découvertes sur le terrain. Pour les enfants, fabrication d’un objet décoratif.

Vendredi 23 octobre : Défis natures.
Matin : Feu.
Technique par friction (végétale) et par percussion (minérale).
Après-midi : Jeu d’orientation.
Apprendre à s’orienter avec et dans la nature.

Samedi 24 octobre : Les plantes sauvages au quotidien.
Matin : Fabrication de savon et de lessive.
Après-midi : Reconnaître les plantes sauvages comestibles et les cuisiner.

Dimanche 25 octobre : Créations artistiques avec des plantes sauvages.
Matin : Fabrication de cordelette pour décorer un attrape-rêve.
Après-midi : Fabriquer du fusain, de peinture végétale et un herbier.

Avec Nicolas Berg de l’association Le Courant et Carl Jorgensen.

Fondée par Nicolas Berg, l’association Le Courant a pour but la transmission des savoir-faire en lien avec la nature à travers la revalorisation des ressources primaires, de l’espace vert citadin aux forêts incultes. Dans ce contexte, il s’agit de se réapproprier ensemble la connaissance pour créer de A à Z, à partir de la matière première jusqu’à sa transformation et faire de l’artisanat, cuisiner des plantes sauvages comestibles, fabriquer des moyens d’expression artistiques ou encore participer à de grands jeux d’orientation pour mieux appréhender les différents écosystèmes. Après des études de géographie du vivant (botanique, étude des reliefs, biogéographie…), Nicolas travaille pour Aventure nomade et parfait ainsi ses connaissances en leur donnant un angle pratique. C’est à cette époque qu’il comprend qu’on peut avoir un impact local sur la vie des gens grâce à la connaissance de son environnement proche, même en ville. Toujours en apprentissage, Nicolas se forme en permanence à de nouveaux artisanats, à l’étude des plantes et des milieux naturels. L’envie de travailler avec la terre et les gens, de faire le lien dans le « respect et la connaissance de la nature pour plus de respect et de connaissance de l’autre » est aujourd’hui le fil directeur qui guide et nourrit ses formations.

Tout au long de l’événement, Carl Jorgensen vous proposera repas chauds, activités pour les plus jeunes et contes au coin du feu. Il vous composera en effet des plat végétariens cuisinés au feu de bois dont il a glané les recettes sur les camps de reconstitution médiévale qu’il arpente depuis maintenant plus de quinze ans. C’est sur ceux-ci qu’il a appris contes, légendes et sagas nordiques avec lesquels il animera les veillées si l’oreille vous en dit. Animateur pour jeune public de métier, il proposera de plus, en journée, activités et jeux pour les plus jeunes qui ne souhaitent pas suivre les ateliers principaux.

La Ville Albertine est une association à vocation culturelle, nature et ludique, créée par des passionnés, sur le lieu-dit du même nom, 26 hectares boisés, à Ambon dans le Morbihan.

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Stage Bushcraft et techniques primitives

Trois jours d’initiation à l’autonomie dans la nature et aux savoir-faire ancestraux, à La Ville Albertine – Expérimentations éclectiques bocagères, Ambon (56). Avec Inspiration Sauvage.

Au programme :
– Mobilier bushcraft : fabrication d’un siège individuel.
– Plantes sauvages comestibles (cueillette et cuisine).
– Le feu comme à la préhistoire (percussion et friction).
– Taille de silex (percuteur à feu).
– Vannerie buissonnière (réalisation d’une petite corbeille).
– Fibres végétales, corderie et sparterie (cordelette, départ de filet de portage).

Apprentissages, partage et convivialité garantis !
Le tout autour du feu de camp, dans une clairière forestière au cœur de La Ville Albertine, un écrin de verdure de 26 hectares boisés.

12 participant-e-s max, à partir de 14 ans (mineur-e-s accompagné-e-s)
250€ – repas bio matin, midi et soir et matériaux compris.

À propos des intervenants :

Robin Brèthes : Passionné de Nature. Dans tous les sens du terme !
Depuis tout jeune, il entend l’appel de la forêt et cela a beaucoup guidé ses choix de vie.
Éducateur nature de formation, il a à cœur de donner aux autres les moyens de réapprivoiser l’élément sauvage, qu’il soit extérieur ou intérieur à soi, partant du principe qu’on finit souvent par s’apercevoir que tous deux sont intimement liés.
Son parcours l’a amené à s’intéresser aux sciences naturelles, à la vie sauvage et aux gestes premiers et à acquérir connaissances et savoir-faire associés. Parmi lesquels la botanique, la vannerie, le feu, la taille du silex, le tannage, les armes de jet préhistoriques et d’autres encore. Connaissances et techniques qu’il s’attache à partager et à transmettre !

Pauline Ferrisse : Céramiste de formation, Pauline s’intéresse plus largement à toute sorte de savoir-faire artisanal, et aime intégrer chaque jour un peu plus de « sauvage » dans son style de vie. Sur cet évènement Pauline interviendra sur la cuisine et la logistique, et pourra assister Robin lors des ateliers.

Pauline et Robin ont fondé Inspiration Sauvage, une association de loi 1901 dont l’objet, tel que décrit dans ses statuts, est de faire vivre et de promouvoir les savoir-faire ancestraux, les modes de vie et de pensée liés à la nature, à la préhistoire et aux peuples premiers. Elle a pour vocation l’éducation à l’environnement et au patrimoine, le partage et la transmission.

La Ville Albertine est une association à vocation culturelle, nature et ludique, créée par des passionnés, sur le lieu-dit du même nom, 26 hectares boisés, à Ambon dans le Morbihan.

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GN Dusk River

Un GN à l’ambiance de western chamanique inspirée de films comme Dead Man, El Topo et Blueberry l’expérience secrète.

Deux repas et boissons chaudes en jeu (sauf le samedi midi : prévoir son casse-croûte).
35€ (tarif plein) / 25 € (places en tarif solidaire, en nombre limité).
https://www.helloasso.com/…/evenements/gn-dusk-river

Tous les détails dans le courrier d’invitation à lire attentivement avant de prendre une place.
https://annuel.framapad.org/p/Dusk_River

Dusk River est une session du GN Les Sentes (drames forestiers dans une réalité sorcière) pour 60 personnes
https://outsiderart.blog/millevaux/les-sentes/

Nous allons y incarner les membres de plusieurs communautés qui survivent dans une forêt de l’Ouest Sauvage. Très sauvage, puisqu’on n’a guère de nouvelles du monde civilisé depuis longtemps. Tout le monde pratique (sans jamais vraiment l’avouer aux autres) des rituels magiques qui vont nous confronter au surnaturel et à des drames humains. Cela commence par des visions. Puis un parcours initiatique. Puis il y a un chant. Alors commence la résurgence : le temps chamanique. Il y a ces parchemins apparus dans votre poche, qui décrivent des rituels. Il faut les accomplir avant la reprise du chant qui marque la fin de la résurgence, sinon vous vous transformerez en monstre. Mais à cause de ces rituels, tout va basculer.

Dans cette session particulière, nous allons plonger dans l’ambiance de western chamanique telle qu’on peut la voir dans les films Dead Man de Jim Jarmusch, El Topo d’Alejandro Jodorowsky ou Blueberry, l’expérience secrète de Ian Kounen. La civilisation est bien loin, et dans cette forêt de l’Ouest Sauvage, on ne trouve que des enragé.e.s, des paumé.e.s et des indien.n.e.s. Le jeu interrogera les dérives des pionniers, le parcours initiatique des pieds-tendres, et la mystique aussi belle que dangereuse des autochtones. Que ce soit par l’intermédiaire de la réflexion, des drames humains ou des drogues chamaniques, nos personnages se verront révéler le sens de la vie tout en s’enfonçant dans une forêt de plus en plus irréelles, assaillis de visions totémiques.

Dusk River est un GN impro, et nous passerons un temps en commun au début du jeu pour créer nos personnages, nos communautés, et les situations de jeu, en faisant une sélection parmi des fiches pré-écrites.

Il est possible de se concerter à l’avance sur les aspects du jeu, l’événement facebook et ma boîte mail sont là pour ça, mais c’est facultatif.

A l’attention des néophytes : les jeux de rôle grandeur nature (GN) sont des jeux que l’on pratique dans des décors adaptés à l’ambiance (ici la forêt). On y incarne un personnage et on se costume en fonction. C’est un mélange de jeu d’enquête et de théâtre d’improvisation. Ce jeu en particulier accorde une grande importance au côté rituel, aux émotions et aux drames humains.

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Crazy Game

Olympiades insolites et champêtres.

Arrivée possible dès 11h30, début des jeux 13h30 jusqu’à 18h00.
Pique-nique géant, barbecue au feu de bois : apportez vos légumes et chamallows à griller.
Buvette.

Jeux optimisés pour des équipes de 5 personnes à partir de 6 ans.

Plus de 5 personnes : prévoir de tourner sur certains jeux.
Moins de 5 personnes : plus difficile sur certains jeux ou 2 passages sur certains jeux obligatoires.

15€ à partir de 16 ans.
10€ à partir de 6 ans.
Un adulte +18 ans obligatoire par équipe.

Chasse aux oeufs de Pâques #4

Quatrième édition!

Chasses aux oeufs de Pâques dans les bois de La Ville Albertine.

Les 11, 12, 13 avril 2020.
De 10h à 18h.
Sans réservation.

Apportez votre pique-nique.
Buvette.

Ici PAS de perdant, PAS de stress, 1 sachet d’oeufs en chocolat/chasseur. Même si le lapin et les cloches de Pâques ont trop bien caché les oeufs ou qu’un groupe de Ninjas a tout raflé 5 min + tôt.
Garantie sans Zombie !
2 grosses cocottes en chocolat cachées chaque jour pour les explorateurs niveau 2.
3€. Accompagnateurs gratuits.

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Catégorisé comme Actualités