La Ville Albertine, 26 hectares d’expérimentations natures, culturelles et ludiques pour le grand public ou sur mesure pour les particuliers, les entreprises, les centres de loisirs ou encore les écoles.
Scary games, BreiZhombie Run, bivouacs, stages d’initiation aux techniques primitives et savoir-faire ancestraux, laser-game, archery game, parcours sportifs, chasses aux oeufs de Pâques, balades natures et cuisine au feu de bois des plantes sauvages comestibles, organisation sur-mesure d’évènements en pleine nature, concerts, jeux de rôle grandeur nature …
Le visage d’une statue Une bague au doigt Une ombre sur la route La passion marche aux côtés de la foi vers Compostelle
Le dernier chemin de Compostelle est une session du jeu Les Sentes : drames forestiers dans une réalité sorcière. Nous allons y incarner les membres de plusieurs communautés qui survivent dans un Moyen-Âge alternatif envahi par la forêt et font la dernière étape du pèlerinage vers Saint-Jacques de Compostelle avant de retourner vers leur logis. C’est un GN de marche (autrement appelé GN itinérant, GN randonnée ou GN linéaire) pour 60 PJ et 25 PNJ.
BreiZhombie Run #5.Frissons, rires, compétition made in Bretagne depuis 2018. Course d’orientation nocturne avec des Zombies sur les terres sauvages de La Ville Albertine. Survivants : 30 balises à poinçonner, une ceinture, 2 flags. Vous devez sortir de la zone Z le plus rapidement possible. Zombies : récupérer le plus de flags possibles. vous devez terroriser les Survivants. Survivants : 20€ (carte, flags compris). Zombie : 10€ (maquillage et repas compris). Boissons chaudes offertes à tous les participants.Renseignements : 06.62.00.52.63 +18 ans. Personnes sensibles s’abstenir.
Repas du samedi soir et brunch du dimanche matin compris dans le forfait !
Il est possible d’arriver dès le vendredi soir si vous voulez camper sur place.
LE LIEU DU JEU
Le jeu aura lieu en plein air, en forêt, avec un point de feu. Seuls abris encore debout, trois vieilles cabanes hantées investies par les Christiques. Autrement dit, couvrez-vous et chaussez-vous en conséquence. Prévoyez un éclairage pour le jeu de nuit. Une lampe-torche enrubannée dans un chiffon peut faire l’affaire.À l’attention des personnes à mobilité réduite : le terrain forestier est accidenté (mais sans pente) mais les temps forts de jeu seront concentrés sur les campements, ce qui vous évitera des déplacements trop pénibles.
L’INTRIGUE
Nous allons incarner les membres de plusieurs alliances : les Sylvestres, les Banni.e.s et les Christiques. Certains se retrouvent par hasard perdus dans les forêts limbiques, domaine des rêves, des souvenirs, des morts et des créatures surnaturelles. D’autres y ont établi depuis longtemps leur demeure. C’est la rencontre entre les deux mondes, l’ordre et le sauvage, l’humain et le surnaturel, qui va générer toute l’intrigue.
Des chevaleresses tomberont-elles en amour avec des esprits-fées ? Des ogresses captureront-elles des jouvenceaux ? Des ermites affronteront-elles des druides ? Des impures se frotteront-ils aux purs ?
Et par-delà les petites histoires, il y a le grand conflit : chaque alliance a un projet pour le bois magique mais il ne pourra voir le jour sans faire de tort aux autres alliances. Dans le bois magique de Valerrance, tout est possible et il est plus facile d’y entrer que d’en ressortir. Les rares qui le font n’en reviennent d’ailleurs jamais indemnes.
Ici, tout le monde pratique (sans jamais vraiment l’avouer aux autres) des rituels magiques qui vont nous confronter au surnaturel et à des drames humains. Cela commence par des visions. Puis un parcours initiatique. Puis il y a un chant. Alors commence la résurgence : le temps magique. Il y a ces parchemins apparus dans votre poche, qui décrivent des rituels. Il faut les accomplir avant la reprise du chant qui marque la fin de la résurgence, sinon vous vous transformerez en monstre. Mais à cause de ces rituels, tout va basculer.
Dans le bois de Valerrance, la petite histoire et la grande, le fuseau et l’épée, le lavoir et la bure, le feu de camp et le portail infernal, sont en perpétuel côte-à-côte.
Les 3, 4, 5 avril 2021. Dans les petits bois et les sentiers de La Ville Albertine sur plusieurs hectares, partez chercher les oeufs multicolores. Oeufs en chocolat pour tous les participants garantis (sans coquille) et grosses cocottes à gagner chaque jour (pour les yeux de lynx). Pendant 3 jours et sans réservation. 3€/ personne souhaitant manger des oeufs en chocolat. Gratuit pour les accompagnateurs au régime. De 10h à 17h. N’oubliez pas votre petit panier. Covid-19 : Respect des gestes barrières, activité 100% plein air, aucun regroupement de personnes ne sera autorisé hors des groupes venus ensemble, pas plus de 6 personnes par groupe, merci de respecter les distances de sécurité sur les sentiers et dans le parking, une entrée et une sortie sur site, désinfection systématique des objets touchés, masque obligatoire.
Vous aimez vous faire de grandes frayeurs ? Celt’Aventures et La Ville Albertine, organisent la première “Zombie Run” en 2 épisodes, les 7 et 28 Novembre 2020. Dans un décor grandeur nature, participez à une course d’orientation immersive et scénarisée, en nocturne au milieu de zombies.
EPISODE 1 LE PATIENT 0 / Samedi 7 novembre à partir de 19h à Celt’Aventures (Sarzeau 56) EPISODE 2 LE SERUM / Samedi 28 novembre à partir de 19h à La Ville Albertine (Ambon 56)
Pour en savoir plus et réserver rendez vous sur : CELT’AVENTURES
A partir de 19h plusieurs vagues de départs. Protocole sanitaire mis en place : mesures de distanciation et port du masque obligatoire ! 16 ans minimum. Buvette et petite restauration / snack sur place.
Une expérience nocturne en pleine nature. Un scénario unique au milieu des bois grâce à du matériel innovant. Un animateur pro qui vous suit tout au long de l’aventure. 5 créneaux d’1h30 sur réservation et uniquement sur HelloAsso : 17h à 18h30 / 18h30 à 20h00 / 20h00 à 21h30 / 21h30 à 23h. Jusqu’à 12 joueurs. Conseillé +12 ans (les mineurs doivent être accompagnés d’un adulte). Prévoir une lampe de poche, des vêtements résistants et adaptés à la météo et de bonnes chaussures. Avec Thomas Lavergne créateur de TOM’AVENTURE.
Une aventure familiale en pleine nature riche en apprentissages.
Quelques jours et nuits hors du temps pour se réapproprier les savoir-faire artisanaux à partir de la matière première brute et de l’étude du milieu naturel. Une vie de camp autour du feu de bois, rythmée par un programme riche en apprentissages pour vivre en famille des moments privilégiés et magiques. Le tarif du stage intègre 3 repas par jour. Vous seront proposés des repas végétariens cuisinés au feu de bois, principalement à partir de produits bio, locaux et de saison. Boissons chaudes et collations seront disponibles sur le camp, mais n’hésitez pas à amener des spécialités à partager si vous le souhaitez. Attention le repas du dimanche soir se fera informel et sur le pouce.
Inscription sur HelloAsso. Une liste du matériel à prévoir vous sera envoyée à l’inscription.
À partir de 18 ans : 60€/jour + nuit puis 55€/jour + nuit. De 11 à 17 ans : 50€/jour + nuit puis 45€/jour + nuit. De 6 à 10 ans : 40€/jour + nuit puis 35€/jour + nuit. De 3 à 5 ans : PAF de 10€.
Programme des ateliers au jour le jour :
L’idée de ces ateliers savoir-faire est d’observer et d’expérimenter toute une démarche technique, de la découverte de la matière brute dans la nature à sa transformation complète. Les ateliers permettront une initiation aux techniques qui seront perfectionnées au choix de chacun lors des temps de pause. Le temps long du bivouac permet ainsi à chacun d’aller à son rythme et laisse de la place aux ateliers informels (cuillères au feu de bois, cuisson des poteries…). Nous vous conseillons de passer au moins une nuit sur place pour profiter pleinement de cette expérience enrichissante et des échanges favorisés par les soirées au coin du feu.
Jeudi 22 octobre : Artisanat sauvage. Matin : Poterie. Reconnaître, purifier et transformer l’argile, séchage au soleil et cuisson éventuelle lors d’un atelier informel. Après-midi : Vannerie. Fabrication d’un panier à partir d’osier et de plantes découvertes sur le terrain. Pour les enfants, fabrication d’un objet décoratif.
Vendredi 23 octobre : Défis natures. Matin : Feu. Technique par friction (végétale) et par percussion (minérale). Après-midi : Jeu d’orientation. Apprendre à s’orienter avec et dans la nature.
Samedi 24 octobre : Les plantes sauvages au quotidien. Matin : Fabrication de savon et de lessive. Après-midi : Reconnaître les plantes sauvages comestibles et les cuisiner.
Dimanche 25 octobre : Créations artistiques avec des plantes sauvages. Matin : Fabrication de cordelette pour décorer un attrape-rêve. Après-midi : Fabriquer du fusain, de peinture végétale et un herbier.
Avec Nicolas Berg de l’association Le Courant et Carl Jorgensen.
Fondée par Nicolas Berg, l’association Le Courant a pour but la transmission des savoir-faire en lien avec la nature à travers la revalorisation des ressources primaires, de l’espace vert citadin aux forêts incultes. Dans ce contexte, il s’agit de se réapproprier ensemble la connaissance pour créer de A à Z, à partir de la matière première jusqu’à sa transformation et faire de l’artisanat, cuisiner des plantes sauvages comestibles, fabriquer des moyens d’expression artistiques ou encore participer à de grands jeux d’orientation pour mieux appréhender les différents écosystèmes. Après des études de géographie du vivant (botanique, étude des reliefs, biogéographie…), Nicolas travaille pour Aventure nomade et parfait ainsi ses connaissances en leur donnant un angle pratique. C’est à cette époque qu’il comprend qu’on peut avoir un impact local sur la vie des gens grâce à la connaissance de son environnement proche, même en ville. Toujours en apprentissage, Nicolas se forme en permanence à de nouveaux artisanats, à l’étude des plantes et des milieux naturels. L’envie de travailler avec la terre et les gens, de faire le lien dans le « respect et la connaissance de la nature pour plus de respect et de connaissance de l’autre » est aujourd’hui le fil directeur qui guide et nourrit ses formations.
Tout au long de l’événement, Carl Jorgensen vous proposera repas chauds, activités pour les plus jeunes et contes au coin du feu. Il vous composera en effet des plat végétariens cuisinés au feu de bois dont il a glané les recettes sur les camps de reconstitution médiévale qu’il arpente depuis maintenant plus de quinze ans. C’est sur ceux-ci qu’il a appris contes, légendes et sagas nordiques avec lesquels il animera les veillées si l’oreille vous en dit. Animateur pour jeune public de métier, il proposera de plus, en journée, activités et jeux pour les plus jeunes qui ne souhaitent pas suivre les ateliers principaux.
La Ville Albertine est une association à vocation culturelle, nature et ludique, créée par des passionnés, sur le lieu-dit du même nom, 26 hectares boisés, à Ambon dans le Morbihan.